宝马娱乐在线:Newzoo:2013年全球游戏市场规模总营收将会达到704亿美元

而在平板设备方面,报告称目前全球拥有2.34亿台平板设备,苹果公司保持市场领先地位,市场份额达到了67%。

与此同时,Juniper还认为,平板电脑的图像处理能力越来越强,将有可能加速“玩家从传统掌式游戏设备向平板电脑移民的进程”。

2013全球游戏设备份额

 

报告预计到今年年底,全球活跃智能手机数量将达到33亿部,三星和苹果是最受欢迎的智能手机品牌,市场份额分别达到了27%和24%。

Juniper在报告中指出,很多开发者和游戏公司不再仅仅专注于获取大量休闲玩家,而更希望从现有每一名用户那里获取更多收益。为此,很多开发者会将重心从智能手机转移到平板电脑上,因平板电脑用户在游戏内购买道具的意愿更高。

2013年全球游戏市场超出预计

2012年到2016年之间的全球游戏市场发展趋势

荷兰市场研究公司Newzoo近日在一份报告中指出,2018年全球智能手机用户数将达到30亿,其中亚太地区用户占比超过一半。到2021年,全球智能手机用户数预计将增长至超过38亿。

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    超游戏主机

5月20日,荷兰市场研究公司Newzoo近日发表报告,报告显示至2017年,全球游戏市场收入规模将突破1000亿美元大关,达到1029亿美元,年均复合增长率达8.1%,超过该公司2013年的预测。

Newzoo还预计,从2012年到2016年之间,大型多人在线游戏的复合年增长率将为10.4%。到2016年,电脑游戏市场总额将达309亿美元,在全球游戏市场上所占份额预计为35.8%;下一代游戏机游戏的全球增长率预计将为3.5%,但从整体上来说其所占份额将有所下降。从地区来看,到2016年亚太地区在全球游戏市场上所占份额预计将达37.9%。

  9月12日消息,市场研究公司Newzoo日前对全球智能手机市场发展状况进行了分析研究。报告指出,2018年全球智能手机用户数将达到30亿,预计全球移动应用市场收入将达921亿美元,其中来自手游的收入占比将达76%。报告还指出,中国的移动应用市场收入排名第一,今年预计将达到293亿美元。

市场研究公司Juniper
Research今天发布最新报告,称全球移动游戏市场的收入规模预计将在2016年达到289亿美元(约合1802亿元人民币),相比今年的移动游戏收入规模(209亿美元),涨幅达到30%。Juniper强调,“为了最大限度拉升移动应用的潜力,开发者们越来越关注如何提升用户的终身价值(LTV)。

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Newzoo在报告中指出,2018年全球移动应用市场收入预计将达到921亿美元,移动游戏收入约699亿美元,占比76%。而到2021年,全球移动应用市场收入有望增长至1064亿美元。

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Juniper:全球移动游戏2016年收289亿美元 平板或替代掌机

Newzoo指出,在2013年,全球十大上市公司游戏收入占游戏市场总收入比例的44%。去年,腾讯公司年游戏收入57亿美元,领衔全球;而据腾讯刚刚发布的一季度财报显示,腾讯该季度游戏收入达17亿美元,超过去年第四季度的14亿美元。如果腾讯保持以当前速度增长,那么至2017年,该公司将揽走全球游戏市场总收入的10%。

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不过,Juniper相信专用的游戏硬件仍有生存空间,将继续“服务小众游戏玩家”。传统游戏行业持续演变,且商业模式正在向在线和移动世界转型。Juniper以索尼公司为例,称“索尼推出游戏云服务PlayStation
Now表明,软件将拥抱移动游戏的元素”。

3.日本移动游戏的收入规模超出预期。在日本应用商店收入持续增长的同时,基于网页及功能手机的移动游戏仍然流行。随着传统移动游戏收入逐渐流入智能手机和平板市场,日本移动游戏市场收入规模有望达到数十亿美元。

与此同时,Newzoo预计全球游戏用户总数将从今年的12.1亿人增加至2016年的15.5亿人。在这一时间段中,智能手机移动游戏的平均年增长率预计将达19%,平板电脑移动游戏的平均年增长率则预计将高达48%。到2016年,预计智能手机游戏收入总额将会达到139亿美元,平板电脑游戏收入总额则将达到100亿美元。报告还称,到2016年,智能手机和平板电脑游戏在全球游戏市场上所占份额将会达到27.8%,比2013年的预估份额增长10个百分点。

另一点值得关注的现实是:2013年,苹果公司游戏收入几乎与任天堂相同,均为24亿美元。而在2014年,苹果和谷歌公司有望通过30%的应用分成,获得比任天堂更多的收入。

Newzoo首席执行官皮特·沃曼(Peter
Warman)指出:“在E3展会到来以前的几个星期时间里,我们看到了来自不同来源的许多全球市场预测和预期报告。作出高水平的整体市场预期并不困难,但想要作出细节预期则要难得多,而且作出这种预期需要面临两个重大挑战。首先,预期数据应当以遍及所有业务模式的原始数据来源为基础,并且将尽可能多的关键业绩指标(KPI)都涵盖在内。这是非常复杂的一件事情,也是我们花费了12个月时间才开发出这份全球数据报告背后所用模型的原因所在。第二个挑战则是需要把这些切割开来,以对游戏行业和投资者来说最有用的方式将其呈现在人们面前,这需要有特定的行业知识和每天与全球游戏公司合作的实践经验才能做到。”

从全球范围内来看,到今年年底,大约有39%人口将会使用智能手机——2021年,该比例预计将增长到48%。

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Newzoo联合创始人兼首席财务官Thijs
Hagoort则表示,其他公司对游戏行业作出的预测过于强调传统的游戏机游戏和电脑游戏,却低估了新的业务模式和显示屏。

从区域角度来看,北美智能手机普及率约77%,西欧、东欧地区智能手机普及率分别为75%和60%。中东和非洲的智能手机普及率最低,只有19.9%。返回搜狐,查看更多

2013年,全球游戏市场收入达到755亿美元。该收入规模超过Newzoo12个月前的预计,主要原因在于以下几个元素:

总部位于阿姆斯特丹的Newzoo在报告中指出,游戏市场(含所有地域和平台在内)2013年总营收将会达到704亿美元,比2012年增长6%。其中,增长速度最快的将是亚太市场和拉美市场,其增长率将达11%;与此相比,北美和欧洲市场的增长率则要低一些。报告还指出,按设备划分,今年增长速度最快的设备类别将是智能手机和平板电脑,预计其增长率将达35%,市场总额将达123亿美元。

1.中国游戏市场的增长速度超出预期,无论在收入,抑或付费玩家层面。2013年中国游戏市场收入137亿美元,年比年增长35%。

2013年6月7日市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。但在这个市场内部将发生很多转变,原因是智能手机和平板电脑游戏业务正在强劲增长,而游戏机游戏业务所占有的市场份额则正在下滑。

原标题:全球移动应用市场收入将达921亿美元 手游占76%

  权力交接:腾讯从头号游戏公司;苹果任天堂并驾齐驱

 

报告称,中国智能手机厂商在国内和全球市场的市场份额都持续上升,目前小米、华为、Oppo、Vivo和联想都进入了全球厂商排名前十。

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Newzoo预计在今年,全球消费者在移动应用中的总开销将会达到921亿美元,其中移动游戏、非游戏类应用收入占比分别为76%和24%。在全球所有国家中,中国的移动应用市场收入排名第一,今年预计将达到293亿美元。

2017年全球游戏市场收入规模将达1029亿美元

报告还指出,印度已经发展成为全球第二大规模的智能手机市场,大约28%印度人口(3.75亿)拥有智能手机。Newzoo预计到2021年,印度智能手机用户数将达到6亿。美国、俄罗斯和巴西的智能手机用户数在全球所有国家中排名第三到第五。

Newzoo指出,这主要得益于亚洲市场和移动游戏的爆发性成长。2013年,全球智能手机及平板游戏市场收入规模为176亿美元(占游戏市场总比的23%),而到了2017年,移动游戏市场规模将达到354亿美元,在全球游戏市场中占比三分之一。

2013全球游戏市场区隔

Newzoo预计,2014年全球游戏市场的总收入将达到814亿美元,比2013年增长7.8%——其中,移动游戏将贡献27%的收入,为217亿美元。Newzoo将于6月5日发布《2014年全球游戏市场报告》,并提前公开了一些有趣数据。

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2.移动游戏在应用商店的收入份额超过预期。2013年第四季度,移动游戏收入占应用商店总收入的比例约为80%——2012年此项数据仅为65%。与此同时,顶尖移动游戏的收入占应用商店的份额亦远超预期,King、Supercell和GungHo三驾马车贡献最大。

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